#75667: "He hecho la traduccion al castellano del juego."
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FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
Si juegas primero, ganas 0PV.
• RASTREADOR
Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
• COMADRONA
Recupera una carta de personaje de tu Pila de Descarte a tu mano.
No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
• JINETE
Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
• ARTESANO
Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV.
En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
• PIONERO
Intercambia una tierra de tu reino con la carta inferior del mazo de Tierras.
Obtén la recompensa por esta Tierra.
• GRANJERO
Dobla la recompensa por la Tierra que agregas a tu Reino esta ronda.
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FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
Si juegas primero, ganas 0PV.
• RASTREADOR
Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
• COMADRONA
Recupera una carta de personaje de tu Pila de Descarte a tu mano.
No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
• JINETE
Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
• ARTESANO
Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV.
En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
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Obtén la recompensa por esta Tierra.
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FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
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Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
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No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
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Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
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Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV.
En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
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FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
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Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
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Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
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Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
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Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
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La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
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Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
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Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
Si juegas primero, ganas 0PV.
• RASTREADOR
Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
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No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
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Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
• ARTESANO
Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV.
En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
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El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
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Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
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Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
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No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
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Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
• ARTESANO
Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV.
En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
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El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
Si juegas primero, ganas 0PV.
• RASTREADOR
Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
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Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
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Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV.
En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
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El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
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• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
Si juegas primero, ganas 0PV.
• RASTREADOR
Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
• COMADRONA
Recupera una carta de personaje de tu Pila de Descarte a tu mano.
No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
• JINETE
Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
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En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
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FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
Si juegas primero, ganas 0PV.
• RASTREADOR
Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
• COMADRONA
Recupera una carta de personaje de tu Pila de Descarte a tu mano.
No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
• JINETE
Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
• ARTESANO
Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV.
En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
• PIONERO
Intercambia una tierra de tu reino con la carta inferior del mazo de Tierras.
Obtén la recompensa por esta Tierra.
• GRANJERO
Dobla la recompensa por la Tierra que agregas a tu Reino esta ronda.
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aqui lo teneis.
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FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.
Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV
Cartas de Tierra
Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.
Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.
Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).
Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.
Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.
Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.
Cartas de Personaje
• LUCHADOR
Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.
• BARDO
Otro jugador de tu elección gana 2PV.
No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.
• CAZADOR
Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV.
En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.
• ORÁCULO
Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa.
En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.
• CARPINTERO
Gana 3PV por Bosque en tu Reino.
Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.
• CETRERO
Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda.
Si juegas primero, ganas 0PV.
• RASTREADOR
Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras.
La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.
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Recupera una carta de personaje de tu Pila de Descarte a tu mano.
No puedes recuperar a la comadrona en tu mano
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Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras.
Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.
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En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.
• PIONERO
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