Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Blok Menuju Masa Depan
Pyramis mungkin terlihat polos pada pandangan pertama: hanya beberapa balok berwarna dan ruang bersama… Tetapi cobalah satu atau dua putaran dan Anda akan menyadari bahwa permainan ini lebih tentang mengalahkan semua orang di meja daripada sekadar menumpuk kartu.
Premisnya sangat sederhana: Anda membangun piramida, menempatkan balok berwarna lapis demi lapis. Setiap balok (alias kartu) yang Anda tambahkan akan mengubah kemungkinan, tidak hanya untuk Anda, tetapi juga untuk semua orang. Tempat sempurna yang Anda incar? Itu mungkin juga tempat yang diam-diam telah direncanakan lawan Anda selama tiga giliran terakhir.
Tujuan Anda sederhana: mencetak poin lebih banyak daripada siapa pun! Cara Anda mencapainya di situlah letak keseruannya. Anda perlu membuat kelompok warna yang cocok, menyelipkan kartu Anda ke posisi bernilai tinggi, dan memperhatikan dengan saksama bagaimana struktur tersebut berkembang. Piramida tidak hanya tumbuh ke atas; ia juga menyempit, mengecil, dan memaksa Anda untuk mengambil keputusan yang lebih sulit seiring berjalannya permainan.
Pada giliranmu, pilih sebuah balok, letakkan sesuai aturan, dan saksikan konsekuensinya segera terjadi. Terkadang itu memuaskan. Terkadang itu… mendidik. Permainan ini memiliki cara untuk memberi penghargaan pada pengaturan yang cerdas sekaligus tanpa ampun mengungkap angan-angan. Tidak ada dadu yang bisa disalahkan, tidak ada dek yang bisa dikutuk; hanya keputusanmu, yang terungkap dalam bentuk yang cerah dan dapat ditumpuk.
Saat balok terakhir diletakkan, piramida tersebut menceritakan keseluruhan kisahnya: ambisi, kesalahan perhitungan, dan momen-momen kecemerlangan sesekali. Dan kemungkinan besar, Anda sudah akan memikirkan bagaimana Anda akan membangunnya secara berbeda di lain waktu.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Joan Dufour, perancang gim, dan semua orang di Subverti karena telah mengizinkan kami menambahkan gim mereka ke platform ini. Dan kami juga ingin memberikan apresiasi kepada GhOwOst atas porting ke BGA.
Ini adalah rilisan Anda hari Jumat.
Ini semua tentang mendaki, dengan gaya… Jadi berhati-hatilah, dan bermainlah dengan sportif!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Apa saja, Di Mana Saja, Semuanya di Meja Anda!
Beberapa permainan menunggu beberapa putaran sebelum menjadi menarik, tetapi DNUP langsung memulainya. Sejak awal, pemain ditarik ke dalam pertempuran yang bergerak cepat di mana setiap keputusan penting dan setiap langkah dapat mengubah seluruh jalannya permainan.
Banyak permainan terasa paling baik dengan ukuran kelompok yang "tepat" dan kehilangan daya tariknya ketika meja terlalu kecil atau terlalu ramai. Namun, hal ini tidak berlaku di sini. Dengan dua pemain, permainan menjadi duel ketat di mana setiap gerakan terasa langsung dan setiap keputusan memberi tekanan pada lawan Anda. Dengan tiga hingga lima pemain, permainan terbuka menjadi medan pertempuran yang dinamis dengan peluang yang berubah-ubah, pembalikan mendadak, dan interaksi yang konstan.
Interaksi itulah yang membuat permainan benar-benar hidup. Setiap langkah penting bagi semua orang; satu langkah cerdas dapat mengubah tempo atau mengganggu strategi, memaksa semua orang untuk memikirkan kembali langkah selanjutnya. Ini menghilangkan waktu jeda dan menjaga momentum tetap berjalan dari awal hingga akhir.
Pengalaman ini ditandai dengan perubahan yang konstan. Tidak ada yang tetap memimpin untuk waktu lama, jadi Anda harus selalu siap untuk mengubah rencana Anda. Anda mungkin merasa nyaman di satu momen dan kemudian harus bergegas beradaptasi di momen berikutnya. Perubahan yang tidak terduga ini memastikan semua orang tetap terlibat dan siap menghadapi kejutan berikutnya.
** DNUP ** membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan aturan yang rumit untuk menciptakan momen-momen besar. Setelah Anda terbiasa dengan tutorialnya, Anda akan ingin langsung memainkannya, dan kemudian segera kembali untuk putaran berikutnya, dan putaran berikutnya, dan seterusnya…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Kami mengucapkan terima kasih kepada Kei Kajino, perancang gim, dan asmodee karena telah mengizinkan kami untuk menghosting gim ini di platform tersebut. Dan kami ingin menggunakan kesempatan ini untuk berterima kasih kepada tchobello atas versi BGA-nya.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
Anda bisa bermain dup di mana saja, saat liburan atau setelah bekerja. Selalu ada waktu untuk bermain dup! Jaga diri dan bersenang-senanglah...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Menara Menyeramkan: Siapa yang Akan Kau Jepret?
Mendaki menara terdengar cukup mudah... sampai menara itu mulai melawan. Selama berabad-abad, sebuah jimat ampuh telah memenjarakan hantu di menara jam tua. Jimat itu hancur, dan satu-satunya cara untuk menjebak hantu adalah dengan mengambil foto mereka. Tangkap hantu yang tersembunyi, atau perbaiki jimat untuk mengembalikan mantra perlindungan dan selamatkan kota dari teror!
Dalam Spooky Tower, pemain berlomba untuk memandu bidak mereka ke puncak, tetapi mencapainya tidak pernah semudah kelihatannya. Apa yang dimulai sebagai pendakian yang mudah dengan cepat berubah menjadi pertempuran menegangkan yang melibatkan pengaturan waktu, risiko, dan berusaha untuk tidak melihat rencana Anda hancur tepat ketika kemenangan tampaknya sudah di depan mata.
Setiap giliran mengajukan pertanyaan yang sama: apakah Anda akan maju terus, atau bermain aman? Bergerak cepat dapat membuat Anda unggul, tetapi juga dapat membuat Anda rentan ketika menara memberikan kejutan tak terduga. Terlalu lama bertahan, dan pemain lain mungkin akan melaju melewati Anda sementara Anda menunggu momen yang tepat.
Keberuntungan bisa berubah dengan cepat: pemain yang tampaknya tak terkalahkan tiba-tiba bisa kehilangan keunggulannya, sementara seseorang yang tertinggal di belakang menemukan kesempatan sempurna untuk kembali bersaing. Hal ini membuat semua orang tetap terlibat karena keunggulan yang ada tidak pernah terasa benar-benar aman, dan tidak ada pemain yang benar-benar tersingkir dari persaingan.
Tema seram memberikan suasana menyenangkan pada permainan tanpa pernah memperlambat aksi. Permainan ini kompetitif, tidak terduga, dan penuh dengan momen-momen di mana semua orang di sekitar meja bereaksi serentak, entah itu bersorak, mengerang, atau tertawa karena perubahan tak terduga.
** Spooky Tower ** mengubah perlombaan sederhana menuju puncak menjadi kontes seru yang penuh ketegangan dan kejutan. Lihat tutorialnya, dan jika Anda merasa berani untuk terus mendaki saat tekanan meningkat, menara itu menanti.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Jonathan Favre-Godal dan Corentin Lebrat, para perancang gim, serta semua orang di Repos Production, penerbitnya, karena telah memberi kami kesempatan untuk menambahkan gim mereka ke platform kami. Ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya juga kami sampaikan kepada tchobello dan MathCT atas porting gim mereka ke BGA.
Ini adalah rilisan pendakian hari Senin Anda.
Apa yang naik belum tentu tetap di atas, jadi berhati-hatilah dan bermainlah dengan sportif...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Setiap Hari Rabu, Kita Membangun Dinasti!
Lupakan Kardashians. Drama sesungguhnya dimulai di Florence pada abad ke-15, di mana keluarga-keluarga berpengaruh bersaing untuk mendapatkan prestise, pengaruh, dan kesempatan untuk meninggalkan jejak mereka dalam sejarah.
Dalam Lorenzo il Magnifico, Anda adalah kepala keluarga bangsawan di jantung zaman Renaisans. Ini adalah dunia dengan taruhan tinggi, seni tinggi, dan ekspektasi yang lebih tinggi lagi. Anggap saja ini sebagai permainan "Succession" versi terbaik, tetapi dengan pakaian yang lebih bagus dan lebih banyak lukisan dinding.
Suasananya? Murni strategi. Setiap putaran, dadu menentukan seberapa banyak "energi karakter utama" yang dimiliki anggota keluarga Anda. Anda kemudian perlu memutuskan: apakah Anda membangun kerajaan real estat, menjalin jaringan dengan tokoh-tokoh terkemuka di era Renaissance, atau memperluas wilayah hukum Anda ke wilayah baru?
Setiap keputusan penting: ruang terbatas, dan para pesaing Anda tidak di sini untuk berteman. Selain itu, Anda tidak bisa begitu saja "menghilang" dari Gereja. Jika Anda tidak memberi hormat kepada Paus, Anda akan menghadapi versi budaya pembatalan abad ke-14 (alias: beberapa hukuman yang sangat berat). Kesuksesan bukan tentang satu langkah beruntung; ini tentang membangun mesin yang sangat efisien sehingga akan membuat Leonardo da Vinci iri.
Siap membuktikan namamu pantas tercatat dalam buku sejarah? Jika kamu ragu, coba tutorialnya. Kemudian, kumpulkan keluargamu, lempar dadu, dan tunjukkan pada Florence siapa sebenarnya "il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Flaminia Brasini, Virginio Gigli, dan Simone Luciani, para perancang game, beserta Cranio Creations, penerbitnya, karena telah menghadirkan game ini kepada para pemain di seluruh dunia. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada sternenfahrer karena telah mengembangkannya di BGA.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu. Era Renaissance menghargai mereka yang merencanakan dengan bijak, jadi tetap waspada dan bermainlah dengan adil…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Air Mata, Tipuan, dan Taktik yang Taktis
Cry Baby mungkin terdengar seperti permainan tentang merengek (yang tentu tidak akan menyenangkan), tetapi di balik nama yang ceria itu terdapat tantangan pengambilan trik yang cerdas penuh dengan pilihan sulit, prediksi berisiko, dan drama yang pas.
Dalam permainan kartu penuh warna ini, Anda berkompetisi selama empat putaran yang masing-masing terdiri dari tujuh trik, mencoba memprediksi dengan tepat berapa banyak trik yang dapat Anda menangkan. Tebakan Anda tepat, dan hadiahnya sangat menggiurkan. Jika meleset, yah… terkadang menjadi cengeng ada keuntungannya.
Setiap kartu di tangan Anda dapat dibalik, mengubah nilai dan warnanya sebelum ronde dimulai. Itu berarti strategi Anda dimulai bahkan sebelum kartu pertama dimainkan. Akankah Anda mempersiapkan trik-trik kuat, membidik kartu rendah untuk mengendalikan jalannya permainan, atau mempersiapkan diri untuk fleksibilitas di kemudian hari?
Lalu ada kejutan: di akhir setiap putaran, pemain dengan kartu terendah menjadi "Si Cengeng," mendapatkan bonus yang dapat membantu membalikkan keadaan. Anda dapat membalik salah satu kartu yang tersisa untuk meningkatkan kartu Anda atau sekadar mengambil poin bonus dan mengeringkan air mata Anda.
** Cry Baby ** mengambil mekanisme pengambilan trik yang familiar dan menambahkan lapisan ketidakpastian taktis. Setiap keputusan penting, mulai dari bagaimana Anda mengatur kartu Anda hingga kapan Anda memilih untuk "menangis", dan hasilnya adalah pembalikan yang mengejutkan dan permainan pikiran yang memuaskan. Jadi jangan tertipu oleh air mata, menangis bisa menjadi strategi yang menang.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Frédéric Vuagnat, perancang permainan, serta BLAM!, penerbit, karena telah menghadirkan permainan kartu yang inovatif ini kepada para pemain di seluruh dunia. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Moof karena telah mengembangkannya di BGA.
Ini adalah rilisan Anda untuk hari Senin. Terkadang langkah paling bijak adalah mengetahui kapan tepatnya harus menangis. Jaga diri dan bermainlah dengan adil…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Surat Cinta: Sampaikan Hatimu (Dilipat dengan Rapi)
Di sebuah kastil sunyi yang penuh rahasia, kecurigaan, dan pengkhianatan dramatis sesekali, ada satu tujuan yang terpenting di atas segalanya: sampaikan surat cintamu ke tangan Putri. Mudah? Sama sekali tidak.
Selamat datang di versi baru Love Letter di BGA, permainan kartu yang sangat cerdik di mana percintaan penuh risiko, deduksi sangat penting (tidak seperti rayuan), dan pesan tulus Anda selalu berisiko dicegat, dibuang, atau, yang terburuk, dibakar.
Anda tidak mengantarkan surat Anda secara langsung. Itu akan terlalu mudah (dan terlalu jujur). Sebagai gantinya, Anda mengandalkan sejumlah karakter kastil yang berganti-ganti untuk menyampaikan pesan Anda. Setiap karakter memiliki kepribadian dan kemampuan masing-masing: beberapa membantu Anda mengumpulkan informasi, beberapa menyingkirkan saingan, dan beberapa diam-diam menggagalkan rencana Anda sambil tersenyum sopan.
Setiap kartu penting. Setiap keputusan mengungkapkan sesuatu. Dan setiap langkah mengirimkan sinyal kepada pemain lain, baik Anda bermaksud atau tidak. Beberapa kartu memberi Anda kekuatan dan kendali, memungkinkan Anda untuk menyingkirkan pemain lain dari ronde atau mengintip informasi tersembunyi. Kartu lainnya bersifat halus, membantu Anda tetap tidak terdeteksi sambil diam-diam membangun keunggulan Anda.
** Surat Cinta ** bukan hanya tentang menyampaikan pesan. Ini tentang bertahan hidup di kastil cukup lama untuk mengirimkannya (dan ada cara mudah untuk mempelajari trik itu). Dan mungkin, hanya mungkin, memenangkan hati Putri di sepanjang jalan.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Terima kasih kepada Seiji Kanai, sang perancang game, dan Z-Man Games, sang penerbit, karena telah mengizinkan kami untuk menampilkan game mereka di BGA. Dan terima kasih sebesar-besarnya kepada Moof karena telah mencurahkan begitu banyak hati untuk menghidupkan kembali judul klasik ini.
Ini adalah rilisan Anda hari Jumat.
Bersiaplah untuk merasakan cinta akhir pekan ini. Jaga diri dan bermainlah dengan sportif…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Izin untuk Menggertak
Jika kamu pernah bermimpi menjadi agen rahasia, Spyworld memungkinkanmu untuk berperan sebagai agen rahasia, tanpa memerlukan peralatan canggih atau bahaya apa pun.
Dalam permainan kartu bertempo cepat ini, kamu berkompetisi sebagai mata-mata yang menyamar, mencoba menyelesaikan misi sambil merahasiakan rencanamu dari orang lain. Setiap giliran, kamu mengumpulkan kartu, membangun strategi menuju tujuanmu, dan mencari momen yang tepat untuk menyerang. Tetapi sementara kamu merencanakan langkah selanjutnya, lawanmu juga melakukan hal yang sama, dan mereka mungkin saja menyabotase misimu sebelum kamu mendapatkan kesempatan.
Itulah yang membuat Spyworld begitu menarik. Ini bukan hanya tentang kartu yang kamu miliki, tetapi juga tentang membaca pemain lain. Haruskah kamu bergerak cepat dan mengungkapkan strategimu, atau tetap diam dan menunggu momen yang tepat?
Setiap ronde terasa berbeda karena tidak ada yang tahu persis apa yang direncanakan pemain lain. Satu menit Anda merasa memegang kendali, dan menit berikutnya misi Anda berantakan karena pemain lain mengalahkan Anda dengan manuver.
Dengan perpaduan strategi, gertakan, dan ketegangan, permainan ini menangkap ketegangan misi rahasia dengan cara yang menyenangkan dan ringan. Permainan ini penuh dengan kejutan dramatis yang membuat semua orang tetap terlibat.
** Spyworld ** menghadirkan persis seperti yang dijanjikan namanya: dunia rahasia, strategi, dan intrik.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
Ingatlah: mata-mata terbaik adalah mata-mata yang tidak terlihat kehadirannya. Jadi berhati-hatilah dan bermainlah dengan adil…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Serangga Kecil, Drama Besar
Jika kamu berpikir bahwa game tentang mengumpulkan serangga terdengar konyol, Pickomino hadir untuk membuktikan bahwa hal "konyol" bisa menjadi sangat menyenangkan.
Dalam game dadu yang bertempo cepat ini, yang masuk dalam daftar rekomendasi Spiel des Jahres saat rilis fisiknya, dahulu kala, di sebuah galaksi... STOP!!! Kamu bermain sebagai meerkat dan melempar dadu untuk mencari kumbang api merah, mencuri dari lawanmu, dan merayakan setiap keberuntungan seolah-olah itu adalah kemenangan kejuaraan. Game ini cepat dipelajari, penuh ketegangan, dan entah bagaimana mengubah beberapa dadu serta ubin bernomor menjadi sebuah pertarungan yang sangat intens.
Tujuannya sederhana: lempar dadu untuk mengumpulkan ubin dengan nilai tertinggi. Setiap giliran, kamu melempar delapan dadu dan menyisihkan semua dadu yang menunjukkan angka atau simbol cakar yang sama. Namun, setelah kamu memilih satu angka, kamu tidak boleh memilihnya lagi selama giliran tersebut.
Di situlah tekanan mulai terasa.
Kamu bisa berhenti dan mengambil ubin kapan pun total dadumu sesuai dengan salah satu ubin yang ada di tengah, selama kamu sudah mendapatkan setidaknya satu simbol cakar. Jika kamu terlalu memaksakan keberuntungan dan gagal melakukan langkah yang sah, kamu akan kalah (bust), dan harus kehilangan salah satu ubin milikmu dalam prosesnya.
Dan jika hasil lemparanmu sama dengan ubin yang ada di tumpukan teratas pemain lain? Kamu mencurinya.
** Pickomino ** membuktikan bahwa bahkan permainan ringan tentang meerkat dan serangga pun dapat memicu persaingan sengit. Permainan ini cepat, cerdas, dan penuh dengan momen "satu giliran lagi" yang membuat malam bermain game menjadi tak terlupakan. Jadi bersiaplah untuk berjuang demi serangga Anda, ambil dadu, dan percayalah pada keberuntungan Anda.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Kami ingin berterima kasih kepada Reiner Knizia, desainer game ini karena telah mengizinkan kami menggunakan game ini di BGA. Dan kami ingin menyampaikan terima kasih kepada n_e_s_s_u_n_o untuk port digitalnya.
Ini adalah rilis hari Senin Anda.
Kumbang api merah itu pedas, jadi berhati-hatilah dan bermainlah dengan jujur…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Perang Mafia Hebat
Sisilia, tahun 80-an. Matahari bersinar terik di langit dan Anda menikmati kehidupan Mediterania. Anda duduk di teras kafe, menikmati espresso, menyaksikan dunia berlalu. Kehidupan tampak tenang, hampir idilis. Tetapi penampilan bisa menipu. Di balik fasad yang diterangi matahari ini, Cosa Nostra, dalam apa yang dikenal sebagai "Perang Mafia Besar," sedang mengamuk di Sisilia, tidak meninggalkan satu pun keluarga, kota, atau jalan yang tidak tersentuh.
Dalam La Famiglia: The Great Mafia War, Anda saling berhadapan untuk menguasai Sisilia. Enam keluarga berbeda siap membantu Anda, masing-masing menawarkan keunggulan yang berbeda, mulai dari penegak hukum yang kejam hingga perencana yang cerdas.
Putaran permainan dibagi menjadi dua fase. Pada fase perencanaan, Anda mengembangkan kemampuan dan membawa petarung serta perintah rahasia ke papan permainan. Pada fase pertempuran, perintah-perintah ini diungkapkan dan dieksekusi. Siapa pun yang paling baik menggabungkan dan mengoordinasikan kemampuannya akan mendominasi sebanyak mungkin wilayah dan, pada akhirnya, Sisilia.
** Pemenang As d'Or Expert Game 2024 ** , La Famiglia adalah pengalaman kontrol wilayah yang intens yang menawarkan sistem pertempuran sederhana namun inovatif di mana perencanaan strategis adalah kunci dominasi. Baik Anda seorang ahli strategi berpengalaman atau pemula ( kami memiliki tutorial untuk Anda) , rasakan kehidupan mafia di mana setiap langkah penting, dan pengkhianatan selalu mengintai di setiap sudut.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Kami mengucapkan terima kasih kepada Maximilian Maria Thiel, perancang gim, dan keluarga Boardgame Atelier.** Dan kami juga ingin menyampaikan terima kasih kepada LeSteffen dan Tishanu atas porting ke BGA.
Ini dia rilisan "berat" Anda hari Rabu!
Tidak ada cincin yang dicium selama pembuatan artikel ini. Hati-hati dan bermainlah dengan adil… atau akan ada konsekuensinya.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Musim Arena ke-25: Bersih-bersih Musim Semi Segera Datang, Selamat Datang di Musim Baru!
Selamat kepada seluruh peserta dan pemenang dari Musim ke-24!
Sebenarnya apa yang dimaksud dengan "Arena"?
Arena adalah mode kompetitif di BGA. Jika Anda menguasai suatu permainan dan ingin memainkannya secara kompetitif, ini adalah mode yang tepat untuk digunakan, sehingga Anda dapat menantang pemain terbaik dan mendapatkan poin pengalaman terbanyak.
Arena ini diselenggarakan dalam musim yang masing-masing berlangsung selama 3 bulan. Penghargaan diberikan kepada pemain terbaik di akhir setiap musim.
Untuk bermain di Arena: pilih "Mainkan" lalu pilih "Arena" alih-alih "Permainan sederhana."
Baca selengkapnya tentang mode Arena
Format Arena dan Guru
Pada musim-musim sebelumnya, para guru memilih format permainan untuk Arena: jumlah pemain, opsi yang digunakan, ...
Kami sangat senang melihat bahwa cara ini berkontribusi dalam meningkatkan popularitas Arena: terima kasih kepada semua pakar atas saran cerdas dan suara mereka!
Pembaruan peraturan
Tidak ada perubahan aturan Arena musim ini. Bukan berarti kami 100% puas dengan cara Arena berjalan, tetapi Anda tampaknya menyukai aturan yang ada saat ini, jadi kami ingin mempertahankannya seperti apa adanya untuk saat ini. Temukan informasi lebih lanjut di sini.
Musim ke-25 TELAH DILUNCURKAN.
Arena baru ini kini telah dibuka untuk musim barunya.
Penjelasan Mengenai: Degradasi
Di akhir setiap musim, setelah para pemenang diumumkan, Anda akan terdegradasi.
Penentuan degradasi liga didasarkan pada jumlah liga Arena yang tersedia untuk setiap pertandingan:
- Untuk game dengan 6 liga: Pemain elit diturunkan ke Gold, pemain Diamond ke Silver, dan semua pemain lainnya ke Bronze.
- Untuk game dengan 5 atau 4 liga: Pemain elit diturunkan ke Silver, dan semua pemain lainnya ke Bronze.
- Untuk game dengan 3 atau 2 liga: Semua pemain akan diturunkan ke Liga Perunggu.
Harap dicatat bahwa beberapa pertandingan mungkin tidak mengikuti aturan degradasi ini, karena kami mungkin telah memutuskan untuk menyesuaikan jumlah liga di antara musim.
Terserah Anda untuk menemukan jalan menuju kaum elit!
Semoga keberuntungan selalu menyertai Anda!
Anda dapat menemukan semua perubahan pada Format Permainan Arena di sini!
