The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Kartu Sekaligus
Jalan menuju Tír na nÓg, sebuah dunia yang ada berdampingan dengan dunia kita, di mana tidak ada yang menua dan tidak ada penyakit, kematian, kesedihan, atau kekurangan, telah terbuka sekali lagi. Para pendongeng Celtic terhebat sedang berangkat menuju Dunia Lain yang legendaris. Di sepanjang perjalanan, mereka akan bertemu makhluk-makhluk mitos, mengalami petualangan yang tak terlupakan, dan kembali ke rumah dengan cerita-cerita untuk dirangkai menjadi sebuah saga epik. Pada akhirnya, hanya saga terhebat yang akan dikenang.
Dimainkan selama 5 ronde, setiap kartu yang Anda mainkan adalah sebuah bab dalam legenda Anda. Setiap ronde dibagi menjadi 3 fase. Anda memulai dengan Fase Perjalanan, di mana para Pendongeng Anda memulai perjalanan besar untuk mencapai alam Tír na nÓg, berpetualang menembus kabut dan embun menuju negeri masa muda dan harapan. Kemudian datang Fase Saga, di mana para Pendongeng Anda, setelah mencicipi Negeri Keabadian, kembali ke rumah untuk menyanyikan lagu dan menceritakan kisah petualangan mereka, mencatatnya dalam sebuah Saga besar. Di akhir ronde, Fase Pembersihan, Anda membuang satu kartu dari tangan Anda, sehingga Anda memiliki kartu sebanyak ronde yang tersisa.
Tír na nÓg menghadirkan mode solo di mana Balor, kepala suku Fomóire bermata jahat, memiliki visinya sendiri tentang warisannya. Dia telah merekrut Pendongengnya sendiri untuk menceritakan kembali kisah-kisah tersebut dengan dirinya sebagai pahlawan! Tetapi Anda harus menjaga kebenaran Dunia Lain…
Selami mitologi Celtic, kumpulkan kisah-kisah legendaris, dan ciptakan saga yang akan dikenang selamanya.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Isaac Shalev dan Jason Slingerland, para perancang game, serta Grand Gamers Guild, penerbitnya, karena telah mengizinkan kisah Celtic ini hadir di platform ini. Dan para penyair akan memuji andrelmlins atas adaptasi BGA-nya.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
Beberapa kisah layak menjadi legenda. Berhati-hatilah dan bermainlah dengan sportif…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Buronan: Tangkap Aku Jika Kau Bisa!
Beberapa permainan terasa seperti teka-teki, yang lain seperti pertempuran. Fugitive berbeda. Permainan kartu dua pemain ini, yang berlatar dunia permainan kooperatif Burgle Bros yang sangat populer, hidup dalam ketidakpastian tentang apa yang mungkin dilakukan lawan Anda.
Dalam permainan deduksi ini, Anda bisa menjadi Buronan, berpindah dari satu tempat persembunyian ke tempat persembunyian lainnya dan mencoba keluar dari kota, atau menjadi Marshal yang pantang menyerah, bertekad untuk menangkap mereka sebelum mereka melarikan diri.
Sebagai Buronan, Anda bergerak secara diam-diam, meletakkan kartu-kartu tertutup yang mewakili rute pelarian Anda. Setiap tempat persembunyian baru harus dapat dijangkau dari tempat persembunyian sebelumnya, tetapi dalam batasan tertentu. Setiap kartu yang Anda mainkan adalah gertakan, jebakan yang Anda inginkan agar Marshal terjebak.
Setiap giliran, sebagai Marshal, Anda mengumpulkan informasi dan membuat tuduhan: tebakan tentang di mana Buronan mungkin bersembunyi. Jika tebakan Anda benar, potongan-potongan rute akan terungkap. Tetapi jika tebakan Anda salah… yah, Anda tidak salah, Anda telah disesatkan.
Fugitive menyingkap segalanya hingga hanya keraguan yang tersisa. Akankah Anda melarikan diri atau mengejar?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Kami ingin meluangkan waktu sejenak untuk berterima kasih kepada Tim Fowers, perancang gim, dan orang-orang baik di Fowers Games karena telah mengizinkan kami menambahkan gim ini ke platform. Dan jangan lupakan BanBan atas port BGA mereka.
Ini adalah rilisan Anda hari Senin.
Anda hanya diperbolehkan menggunakan alasan "Saya tidak membunuh istri saya" sekali saja, jadi berhati-hatilah dan bermainlah dengan adil...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Taman Ratu - Bangun Taman Tinggi Anda Sendiri
Dalam bab ini dari seri Azul yang populer, Anda berperan sebagai perancang taman yang ditugaskan oleh Raja Manuel I untuk menciptakan taman paling luar biasa bagi istrinya, Ratu Maria dari Aragon.
Selama 4 putaran, Anda akan memilih ubin dan perluasan taman untuk mengatur pola dan warna di taman. Keenam pola tersebut merupakan inti dari permainan dan memungkinkan Anda untuk mendekorasi taman Anda. Anda harus mengambil semua heksagon dengan pola yang sama atau warna yang sama. Tetapi ruang terbatas! Jika Anda tidak dapat menempatkan pilihan Anda, Anda tidak dapat mengambilnya.
Selain itu, untuk menempatkan ubin, atau perluasan, Anda harus membayar nilainya dengan membuang heksagon lain dari penyimpanan Anda. Dan penempatan juga memiliki beberapa batasan: ubin harus ditempatkan berdekatan dengan ubin lain yang memiliki warna atau pola yang sama, tetapi tidak pernah keduanya.
Azul: Queen's Garden berbeda dari judul-judul lain dalam seri ini dalam hal tersebut: setiap hal yang Anda bangun memiliki harga. Ini bukan sekadar permainan "ambil dan tempatkan"; ini adalah permainan pengorbanan yang terhitung. Dan lebih dari itu, Anda tidak hanya bermain melawan orang lain; Anda bersaing dengan diri sendiri untuk melihat seberapa banyak keindahan yang dapat Anda ciptakan dari beberapa ubin.
Anda sedang memimpin simfoni warna yang sunyi. Ada keindahan dalam logika dan mimpi untuk membangun sesuatu yang abadi. Tetapi akankah Anda berhasil menyeimbangkan tuntutan Raja dengan visi artistik Anda sendiri?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Terima kasih kepada Michael Kiesling, perancang gim, dan kepada Next Move, penerbit, karena telah mengizinkan kami menambahkan gim mereka ke platform ini. Kami juga memberikan apresiasi atas karya thoun untuk adaptasi BGA.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
Ciptakan sebuah mahakarya yang layak untuk seorang Ratu. Berhati-hatilah dan bermainlah dengan adil…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels dan Tanglewoods Red – Dua Dunia, Satu Pahlawan!
Hari ini, kita akan bermain solo, game solo tepatnya! Atau lebih tepatnya, dua game solo karena kita merilis bukan satu, tapi dua game! Solar Sentinels dan Tanglewoods Red adalah bagian dari keluarga 20 Strong yang memiliki sistem inti yang sama tetapi menawarkan pengalaman yang sangat berbeda.
Solar Sentinels - Harapan Terakhir bagi Galaksi. Bumi berada di ambang kepunahan, dan Anda adalah garis pertahanan terakhirnya. Gerombolan alien sedang menunggu, dan hanya "Penjaga Matahari", yaitu Anda, yang dapat menghentikan invasi.
Misimu tampak sederhana, tetapi taruhannya sangat tinggi!
Anda harus menghadapi bahaya dan melawan musuh, mau atau tidak, karena beberapa musuh akan memaksa Anda untuk berperang. Gunakan kumpulan dadu Anda untuk memberikan kerusakan, tetapi waspadalah: energi terbatas dan jika Anda kehabisan dadu, atau kesehatan, umat manusia akan berakhir bersama Anda. Kalahkan musuh sampai Bos muncul. Bunuh dia untuk memenangkan perang atau mati dalam upaya tersebut…
Apakah Anda siap menyelamatkan Bumi?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Si Tudung Merah Jahat
Hutan purba itu gelap dan berbahaya! Jalannya berkelok-kelok, dan Serigala Jahat sedang menunggu. Anda sedang dalam perjalanan putus asa melalui Hutan Kusut untuk mencapai Pondok Nenek. Tunggu, itu terdengar sangat familiar…
Anda memiliki 20 dadu dan sekantong penuh emas. Gunakanlah untuk mencari perlindungan di siang hari, atau ambil risiko berjalan tanpa arah ke dalam malam yang mematikan saat Anda bergerak melalui hutan. Ketika monster menghalangi jalan Anda, bayarlah mereka dengan emas atau seranglah. Apa pun yang Anda putuskan, pilihlah dengan bijak: emas membeli perlengkapan, tetapi dadu membeli keselamatan. Namun ingatlah bahwa setiap serigala yang Anda kalahkan sekarang adalah satu mimpi buruk yang berkurang yang menunggu Anda di akhir.
Apakah kamu siap untuk pertarungan terakhir di rumah Nenek?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Kami mengucapkan terima kasih kepada Josh J. Carlson dan Logan Giannini, para perancang game, serta orang-orang hebat dari Chip Theory Games karena telah mengizinkan kami menambahkan game-game ini ke BGA. Dan rasa terima kasih kami juga kepada Kayvon dan Mogri atas porting game-game ini ke platform tersebut.
Ini adalah rilisan Anda hari Senin.
Dua lebih baik daripada satu, terutama saat bermain solo. Ambil dan bermainlah dengan adil…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Aku Merasakan Kebutuhan, Kebutuhan akan Benih!
Tiba-tiba, burung-burung mengerumuni suatu lokasi tanpa alasan yang jelas, mengubah kota yang tenang menjadi medan perang yang sengit… Tunggu, tunggu !!! Itu plot yang berbeda. Dalam Perch, burung-burung tidak memiliki naluri membunuh. Masih ada ketegangan yang tenang dan mencekam di udara, dan satu hal yang pasti di sini, Anda mengendalikan burung-burung dan ke mana mereka pergi.
Namun, Anda tidak hanya mengelola kawanan Anda sendiri. Anda adalah komandan burung, dan Anda memanipulasi burung-burung milik orang lain untuk mengklaim lokasi terbaik di Homestead. Dan begitu pula yang dilakukan oleh semua orang.
Di setiap putaran, kamu merekrut burung yang mungkin bukan milikmu, sehingga menambah campuran warna yang menarik di tanganmu. Dari situ, kamu menempatkan burung-burung tersebut di atas ubin lokasi. Burung apa pun di tanganmu bisa digunakan. Kamu dapat menempatkan burungmu sendiri di lokasi terbaik dan burung lawan di tempat yang tidak berguna.
Setelah itu, Anda dapat menggunakan "Operasi Khusus" seperti mengaktifkan makhluk mematikan yang Anda kendalikan, membangun rumah burung, atau menyetrum burung. Itu memang tidak "baik", tetapi Anda harus melakukan apa yang harus Anda lakukan untuk memenangkan permainan, bukan? Jangan khawatir, burung yang disetrum tidak mati. Mereka akan pergi ke Air Mancur atau Plaza untuk memberi Anda poin menuju kemenangan yang Anda idam-idamkan.
** Perch ** adalah tentang pengalihan perhatian dan pengorbanan. Seberapa banyak yang rela Anda korbankan untuk memastikan lawan Anda tidak menang?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Terima kasih khusus kepada Douglas Hettrick, perancang gim, dan Inside Up Games, penerbit, karena telah membantu kami menghadirkan perseteruan antar unggas ini ke dunia digital kami. Ucapan terima kasih khusus juga kepada bennygui karena telah dengan ahli membangun sarang digital untuk para pemain kami.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
Seperti kata pepatah: jika ragu, pasang saja burung di atasnya. Berhati-hatilah dan bermainlah dengan adil.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Apakah Ada yang Bilang "Keluarga"?
Double Seven adalah permainan keluarga, sungguh! Sekilas, permainan ini tampak seperti permainan damai tentang mencocokkan hewan. Tetapi begitu Anda mulai bermain, Anda akan menyadari bahwa permainan ini lebih tentang investasi emosional dan pengkhianatan, seperti halnya keluarga disfungsional pada umumnya.
Anda menghabiskan giliran Anda dengan hati-hati memelihara keluarga hewan ini, mengamati pertumbuhan mereka. Anda merasa ingin melindungi mereka. Tetapi dalam permainan ini, tidak ada keluarga yang benar-benar "milik Anda." Saat salah satu lawan Anda membangun keluarga dengan ukuran yang sama, mereka dapat menukar keluarga mereka dengan keluarga Anda.
Setiap giliran, kamu menambah kartu di tanganmu dengan memilih dua ubin, menghadap ke atas atau ke bawah. Lalu kamu memulai atau memperluas keluarga; rubah, tupai, rusa jantan, tidak masalah, kamu tetap menyayangi mereka. Sampai kamu tidak lagi menyayangi mereka. Kapan saja, kamu dapat menukarnya dengan ubin lain yang berukuran sama, kamu pasti punya alasan untuk membuangnya begitu saja!
Tujuan Anda adalah menciptakan keluarga beranggotakan 7 orang dan mendapatkan salah satu "token 7", atau lebih baik lagi, mendapatkan dua keluarga seperti itu dan mengklaim "token 77" yang didambakan.
Masih banyak yang bisa dijelajahi, tapi kami akan membiarkan tutorial menunjukkan cara memelihara dan mengembangkan keluarga hewan Anda sepenuhnya. Bangun dengan penuh kasih sayang dan tukar mereka dalam sekejap untuk mencapai Double Seven yang beruntung terlebih dahulu!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Kami mengucapkan terima kasih kepada Michael Schacht, sang perancang game, serta kru Tiki Editions karena telah menghadirkan game mereka ke platform ini. Kami juga ingin memberikan apresiasi atas kerja keras nalka dalam porting ke BGA.
Ini adalah rilisan Anda hari Senin.
Kata orang, keluarga tidak bisa dipilih, tapi di sini, kamu bisa menukar mereka kapan pun kamu mau. Hati-hati dan bermainlah dengan adil…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Kota Kerajaan Kelinci: Keajaiban 24 Wortel di Udara
Sekuel dari Bunny Kingdom telah hadir di BGA. Bunny Kingdom Town, sebuah game khusus 2 pemain, mengambil beberapa elemen dari game aslinya tetapi merupakan game yang sepenuhnya baru.
Bunny Kingdom Town lebih dari sekadar permainan ubin dan kotak. Kamu perlu mengubah pemukiman sederhana menjadi kota kelinci, meninggalkan jejakmu sebagai pemimpin keluarga kelinci terhebat, dan mendapatkan restu Raja. Mulailah dari kecil, bermimpilah besar, dan bangun dunia tempat setiap kelinci dapat makmur.
Selama 4 putaran, Anda akan merencanakan dan membangun Bangunan baru untuk mengembangkan Lingkungan di bawah kendali Anda. Pilih rencana pembangunan Anda dengan cermat untuk meningkatkan strategi Anda, tetapi waspadalah: rencana yang Anda lewatkan bisa jadi justru yang dibutuhkan lawan Anda!
Setiap bangunan baru yang Anda bangun akan memberi Anda sumber daya atau meningkatkan pengaruh Anda. Dan jangan lupa untuk memenuhi permintaan penduduk kota baru Anda, yang akan tetap dirahasiakan hingga akhir permainan dan dapat sepenuhnya mengubah hasilnya.
** Bunny Kingdom Town ** adalah permainan tentang koneksi, kompetisi, dan warisan rahasia, di mana setiap ubin yang ditempatkan adalah langkah menuju keabadian dalam sejarah kelinci.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Terima kasih kepada Richard Garfield, perancang gim, dan kepada semua orang di IELLO karena telah memberi kami dunia tempat Anda dapat bermimpi besar, satu ubin demi satu ubin. Dan terima kasih kepada BaronFraser, pengembang gim, karena telah mewujudkan mimpi itu di BGA.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
Jangan pernah lupa bahwa ekspansi strategis seekor kelinci adalah "hei, itu tempatku" bagi kelinci lainnya. Jadi, berhati-hatilah dan bermainlah dengan adil…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Pemberitahuan Merah: Di manakah Angela Farbank berada di dunia ini?
Apakah kamu masih ingat masa-masa bermain petak umpet? Pernahkah kamu bertanya-tanya mengapa kamu berhenti? Apakah hanya karena kamu sudah dewasa? Mari kita ajak kamu kembali ke masa-masa yang lebih sederhana itu… dengan sentuhan yang lebih serius.
Dalam Red Notice, Anda dapat bermain sebagai Angela Farbank, seorang pemalsu ulung, atau Jessah Hope, seorang agen FBI yang gigih. Meskipun memiliki kemiripan dengan permainan anak-anak, taruhannya jauh lebih tinggi di sini.
Dalam beberapa putaran berturut-turut, Anda berkompetisi untuk mencapai tujuan pribadi Anda terlebih dahulu. Sebagai Angela, Anda harus berkeliling dunia dan mencairkan cek palsu dengan total nilai $1.000.000 atau lebih. Dan sebagai Jessah, tugas Anda adalah melacak Angela, membakar identitas palsunya, dan memasukkannya ke balik jeruji besi untuk selamanya. Sebagai Agen, tujuan Anda adalah menangkap Pemalsu sebanyak 3 kali: dua penangkapan pertama berfungsi untuk membakar identitas palsunya, dan penangkapan terakhir mengamankan kemenangan Anda.
Di setiap putaran, Anda menempatkan token rahasia untuk merencanakan langkah Anda, seperti terbang ke benua baru atau memasang radar polisi dan penghalang jalan. Angela harus menggertak tentang jalurnya untuk menghindari jebakan, sementara Jessah menggunakan logika dan alat keamanan untuk mempersempit area pencarian. Ini adalah permainan pergerakan tersembunyi dan deduksi di mana Anda harus mengakali lawan Anda dengan menebak langkah mereka selanjutnya.
** Red Notice ** menegangkan, lucu, dan memberikan sentuhan serius pada cerita favorit masa kecil. Akankah Anda menghilang dengan "uang hasil jerih payah" Anda atau akankah Anda menjadi orang yang menyelesaikan kasus ini?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Gautier de Cottreau dan Baptiste Laurent, para perancang game, serta kru di Catch Up Games karena telah mengizinkan kami menambahkan game mereka ke platform ini. Kami juga ingin memberikan apresiasi kepada Moof atas porting ke BGA.
Ini adalah rilisan Anda untuk hari Senin.
Jika Anda berencana menulis buku tentang seorang pemalsu ulung, kemungkinan besar itu bukan cerita orisinal. Berhati-hatilah dan bermainlah dengan adil…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Semua Terlibat: Prediksi - Diacak, Bukan Diaduk!
Anda pikir Anda memiliki kartu terbaik. Tapi semua orang juga berpikir begitu. Dan ada seseorang yang salah.
All In: Predictions adalah surat cinta untuk poker yang tanpa chip dan gertakan. Permainan ini telah dibangun kembali menjadi sesuatu yang lebih tajam, lebih cepat, dan benar-benar licik. Anda adalah seorang Peramal. Anda tidak hanya bermain kartu. Anda membentuk kartu Anda, Anda membaca situasi, dan Anda bertaruh siapa yang akan menang sebelum siapa pun membuka kartu.
Begini cara kerjanya: setiap giliran, Anda memainkan kartu dari tangan Anda, memicu efeknya, mengambil kartu dari tampilan, mengintip kartu lawan, mengambil kartu yang lebih baik, dan kemudian, kartu itu bergabung dengan tampilan bersama yang dapat dilihat dan berpotensi digunakan oleh semua orang. Anda terus meningkatkan kartu Anda sambil menyaksikan orang lain melakukan hal yang sama. Tiga ronde. Kartu terbaik memenangkan Rune. Tapi uang sebenarnya? Ada di pot prediksi. Sebelum kartu diungkapkan, semua orang secara publik menyebutkan siapa yang menurut mereka akan menang. Jika Anda membaca situasi dengan benar, Anda akan membagi emasnya.
Meletakkan token prediksi Anda adalah inti dari All In: Predictions. Ini adalah beberapa detik penuh ketegangan psikologis. Apakah Anda menangkap petunjuk ketika mereka mengambil kartu As itu? Apakah mereka ingin Anda melihatnya?
Dan kemudian ada pilihan ekstrem: bertaruh habis-habisan. Kunci kartu di tangan Anda, tampilkan kartu di layar, jadilah tak tersentuh. Ini adalah pertaruhan yang dibungkus dengan pernyataan. Terkadang itu brilian. Terkadang itu memberikan kemenangan ronde kepada orang lain. Selalu, selalu berkesan.
All In: Predictions adalah jenis permainan yang membuat Anda merasa seperti sedang lolos dari sesuatu, sampai akhirnya Anda menyadari bahwa Anda tidak lolos begitu saja.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Kalian tahu ucapan terima kasih kami akan datang, tapi kami akan tetap melakukannya, jadi terima kasih kepada Phil Walker-Harding, perancang gim, serta kru Next Move Games karena telah mengizinkan kami menambahkan gim mereka ke platform ini. Dan terima kasih banyak kepada darhf dan BoucleMed untuk porting ke BGA.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Dunia di luar sana seperti hutan belantara!
Kalian adalah tim Macan. Kalian memiliki domino yang sempurna, angka-angkanya sejajar, titiknya tepat di sana dan tim Ular baru saja menutupinya. Di giliran terakhir mereka. Sambil tersenyum pada kalian, kalian bisa merasakannya dari balik layar.
Selamat datang di Kumata.
Ini adalah permainan tentang klan, Monyet, Ular, Toucan, dan Harimau, yang bertarung memperebutkan dominasi di atas grid hutan yang semarak. Setiap giliran, Anda memilih salah satu domino Anda dan meletakkannya di papan, menutupi nilai yang cocok dan perlahan-lahan membangun lanskap ubin yang berlapis, kacau, dan indah yang terus meningkat seiring berjalannya permainan.
Kedengarannya sederhana, tetapi sebenarnya tidak. Atau mungkin memang sederhana… dan itulah jebakannya.
Setiap domino yang Anda mainkan harus sesuai dengan nilai yang ditutupinya. Setiap domino yang dimainkan lawan Anda mungkin akan menutupi poin yang Anda andalkan. Anda dapat menumpuk kepingan di atas satu sama lain, mengubah papan menjadi teka-teki tiga dimensi di mana ketinggian benar-benar penting. Letakkan totem Anda di atas domino yang ditumpuk tinggi dan Anda akan mendapatkan poin bonus, tetapi jika Anda menggunakannya terlalu cepat, Anda telah menyia-nyiakan satu langkah besar Anda.
Pengaturan waktu adalah inti dari Kumata: mengetahui kapan harus menyerang, kapan harus bertahan, kapan harus naik. Papan permainan berubah setiap giliran, dan rencana yang Anda miliki dua langkah sebelumnya sudah hilang.
Anda tidak hanya berpikir, Anda sedang membangun sesuatu. Hutan menjulang dari atas meja. Dan ketika permainan berakhir dan Anda menghitung apa yang masih terlihat, ada perasaan kemenangan atau ketidakpercayaan yang terasa berbeda dari papan skor mana pun.
Empat klan. Satu takhta hutan. Hanya ada satu cara untuk mengetahui apakah kamu memiliki kemampuan yang dibutuhkan!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Terima kasih kami sampaikan kepada Claude Leroy, sang perancang game, serta Cosmoludo, sang penerbit, karena telah mengizinkan kami menambahkan game mereka ke platform kami. Dan pujian setinggi-tingginya untuk Moof atas porting ke BGA!
Ini adalah rilisan Anda untuk hari Senin.
Langkah terakhir tidak selalu sesuai dengan rencana Anda, jadi berhati-hatilah dan bermainlah dengan sportif.
