No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Pembalasan - Menjauhlah Darinya, Kau…
Tidak ada informasi intelijen. Tidak ada cetak biru. Hanya sebuah pesawat pengangkut, semacam peta, dan pengarahan misi yang intinya adalah "bunuh Ratu dan berharap kau masih manusia setelah semuanya berakhir." Nemesis: Retaliation memenuhi setiap kata dalam pengarahan tersebut.
Anda memainkan peran sebagai regu marinir yang dikirim ke sebuah Fasilitas yang dipenuhi kengerian alien. Kedengarannya kooperatif, bukan? Yah, sebenarnya tidak… tidak sepenuhnya. Setiap orang memiliki Tugas Misi bersama, tentu saja, tetapi Anda juga diam-diam memiliki Tujuan Pribadi, dan agenda tersembunyi itu mungkin berarti meninggalkan rekan tim, atau lebih buruk lagi, menyabotase seluruh rencana demi uang. Ini adalah permainan di mana orang yang melindungi Anda mungkin juga diam-diam berharap Anda tidak berhasil kembali ke pesawat ulang-alik.
Setiap giliran, Anda mendapatkan 2 Aksi. Anda dapat bergerak, menembak, mencari, membalut luka, apa pun yang membuat Anda tetap bernapas. Bergeraklah melalui koridor yang belum dijelajahi dan Anda akan menciptakan ruangan-ruangan baru, membangun Fasilitas seiring berjalannya waktu, tanpa pernah tahu apa yang ada di balik pintu berikutnya. Buatlah suara, dan sesuatu mungkin akan mendengar Anda. Jika Anda mendapatkan hasil lemparan dadu yang buruk, seekor makhluk akan merayap keluar dari kegelapan dan menghampiri Anda.
Pertempuran lebih menegangkan daripada taktis; peluru tidak menjamin kematian. Api menyebar. Oksigen habis. Dan gigitan Larva kecil yang kau abaikan itu? Mungkin diam-diam mengubahmu menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda, sesuatu yang tidak akan kau ketahui sampai semuanya terlambat.
Kepercayaan adalah mata uang sesungguhnya dalam Nemesis: Retaliation, dan itu cepat habis. Anda akan berbagi amunisi dengan seseorang di satu giliran dan bertanya-tanya apakah mereka berencana meninggalkan Anda di giliran berikutnya. Setiap janji yang dibuat melalui komunikasi bisa jadi benar, atau hanya cukup untuk membuat Anda terus bergerak menuju tujuan orang lain. Pada akhirnya, hal yang paling menakutkan di Fasilitas mungkin bukanlah Ratu sama sekali, melainkan menyadari Anda tidak pernah benar-benar tahu siapa yang berada di pihak Anda.
Butuh beberapa tips? Berkomunikasi dan jangan sampai celaka!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Adam Kwapiński, pencipta gim ini, dan Awaken Realms, penerbitnya, atas kesempatan ini untuk membiarkan alien menginfestasi platform kami. Dan terima kasih kami juga kepada Tisaac dan KuWizard karena telah bertahan dari gelombang kengerian cukup lama untuk menghadirkan port BGA ini.
Ini adalah rilisan Anda hari Rabu.
Pada akhirnya, ada satu hal yang harus Anda lakukan di atas segalanya: bertahan hidup. Jaga diri dan bermainlah dengan adil…
