Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
April Mop: kita bisa menebak untuk yang Anda memilih dengan permainan papan!
Plato mengatakan: "Anda dapat menemukan lebih banyak tentang seseorang dalam satu jam bermain daripada dalam setahun percakapan".
Itu adalah hal pertama yang kita ingat di BGA ketika kami mendapat dihubungi oleh layanan terkenal RealClearPolitics untuk studi tentang hubungan antara cara Anda bersikap selama permainan papan, dan cara Anda bersikap dalam kehidupan nyata.
Hasil penelitian ini - akan diterbitkan minggu depan di Jurnal penelitian ilmu sosial - cukup mengejutkan karena mereka datang untuk mengkonfirmasi apa kata Plato 2500 tahun yang lalu!
Anda dapat benar-benar rasa banyak hal tentang seseorang hanya dengan menonton dia bermain: kepribadian jenis, sikap umum, keterampilan sosial, tetapi juga keinginan, rahasia pikiran, profil konsumen dan...
suara politik!
Studi yang tidak biasa ini menyebabkan tentu kemungkinan-kemungkinan baru yang luar biasa untuk BGA.
Ini sebabnya kami ingin berbagi dengan Anda beberapa pertukaran kami memiliki dengan Tom McIntire dari RealClearPolitics tentang hal ini.
BGA: Apakah hasil utama penelitian ini?
Tom McIntire: Menjadi boardgamer sendiri, saya cukup yakin bahwa hubungan antara cara Anda bermain dan cara Anda bersikap dalam kehidupan nyata penting.
Aku berharap untuk menemukan korelasi yang baik antara kebiasaan permainan tertentu dan pola tertentu psikologis.
Hasil utama dari studi ini adalah untuk mengkonfirmasi bahwa ada link ini...
Tapi apa yang sangat mengejutkan adalah seberapa kuat korelasi adalah.
Hasil yang paling menakjubkan keprihatinan politik.
Salah satu tujuan utama kami adalah untuk menemukan korelasi antara cara berperilaku pemain dalam permainan, dan pendapat politik mereka.
Dalam kebanyakan kasus, kami berhasil untuk mendapatkan tingkat keberhasilan 80% dalam memprediksi suara seorang pemain diberikan pada BGA.
Dalam keadaan tertentu, untuk contoh, jika seorang pemain bermain lebih dari 100 permainan dengan minimal 30 lawan berbeda, tingkat keberhasilan kami adalah bahkan lebih dari 90%!
BGA: Bagaimana hal ini bahkan mungkin?
TM: Kami menciptakan sebuah algoritma yang mendeteksi beberapa permainan situasi tertentu di Arena permainan dan survei reaksi para pemain.
Bergerak, tetapi juga waktu reaksi, dan apa yang mereka menulis di chat.
Beberapa permainan situasi benar-benar dekat dengan situasi kehidupan nyata, dan seperti dalam kehidupan nyata, Anda dapat memiliki banyak reaksi yang berbeda: agresif, pasif-agresif, diplomatik, dan seterusnya.
Kami menggunakan kecerdasan buatan yang didasarkan pada jaringan saraf yang telah dilatih untuk mengenali ini reaksi yang berbeda dan mengkategorikan mereka.
Dengan cara ini, jika Anda menonton pemain yang sama bermain game yang berbeda selama beberapa jam, kita mampu membangun sebuah potret yang cukup akurat dari pikiran mereka.
Setelah itu, kami menghubungi langsung sampel dari 500 pengguna BGA untuk mengkonfirmasi atau lemah apa kita mengetahui tentang mereka.
BGA: Mengapa Anda memilih BGA untuk studi ini?
TM: BGA tuan +16.000 permainan setiap hari, dan semua game mengambil tempat pada server dimana kita dapat menginstal algoritma kami dan kami AI.
Jika kita telah mencoba untuk melakukannya dalam kehidupan nyata, itu akan mengambil ratusan tahun untuk mencapai hasil yang sama.
BGA: Apa hal-hal lain yang Apakah Anda mengelola untuk tahu tentang pemain?
TM: Hasil sangat akurat dalam berbagai bidang.
Sebagai contoh, kami berhasil untuk mendapatkan hasil yang baik memprediksikan email informasi dasar seperti usia para pemain, gender, tingkat pendidikan atau pendapatan mereka.
Tapi apa yang sangat menarik adalah bahwa hasil terbaik yang kami punya adalah aspek kepribadian.
Kami punya hasil akurat yang luar biasa untuk memprediksi misalnya suasana hati, keramahan, rasionalitas player.
Informasi berikut ini sangat sulit untuk mengumpulkan jika tidak, bahkan dengan tes kepribadian.
Apa yang menarik adalah bahwa tidak seperti dengan tes kepribadian, pemain pada BGA bahkan tidak tahu bahwa ia sedang diteliti, yang membuat hasil yang lebih baik!
BGA: apa bisa kemungkinan aplikasi untuk ini?
TM: Ada praktis tidak ada batasan untuk kemungkinan aplikasi.
Tentu saja, kami minat utama RCP adalah untuk memprediksi suara untuk pemilu berikutnya.
Kami sudah membuat perusahaan patungan dengan permainan papan Arenea bernama "Meeple pikiran".
Tujuannya adalah untuk menganalisis data dari semua permainan yang dimainkan di BGA, mengkategorikan pemain tergantung pada pendapat politik mereka, dan menjual kemungkinan untuk kandidat politik untuk menargetkan orang-orang yang mereka butuhkan untuk mencapai.
Biasanya, calon dari partai sayap kiri akan ingin mengirim pesan yang berbeda untuk orang-orang sayap kanan ia perlu meyakinkan, dan kepada orang-orang sayap kiri ia perlu meyakinkan.
Tapi kita tidak akan berhenti pada saat itu.
Sebagai contoh kami mampu untuk memprediksi siapa di seluruh BGA database yang akan terbaik suami/istri Anda sesuai kepribadian Anda (atau untuk memprediksi kemungkinan Anda dari menceraikan pasangan Anda saat ini jika dia juga seorang pemain).
Kita juga mempelajari kemungkinan untuk mendeteksi kepribadian yang paling mungkin untuk melakukan tindak kejahatan dan secara otomatis mengirim polisi pengawasan dengung ketika kemungkinan mencapai treshold tertentu.
Dua contoh ini menunjukkan betapa besar itu akan menjadi bagi manusia untuk mengeksploitasi seperti alat!
Untuk menyimpulkan, Arena permainan papan ingin mengucapkan terima kasih RealClearPolitics untuk bermitra dengan BGA untuk studi.
Sebagai pemain, kami ingin mempromosikan permainan papan dengan segala cara yang mungkin, bahkan yang tidak biasa, dan itu adalah kejutan yang benar-benar baik bagi kita untuk melihat bahwa permainan papan dan teknologi dapat membuat dunia lebih baik.
Akan terus!
