The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
Â
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
Â
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
Â
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Â
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Â
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
Â
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
Â
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
Â
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Â
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
Â
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: tolong beritahu kami mengapa kamu harus bersembunyi begitu lama?
Saat itu tahun 1979, dan AS
Pemerintah baru saja menderegulasi industri penerbangan, membukanya untuk persaingan dalam hal tarif, rute, dan perusahaan penerbangan itu sendiri. Anda mewakili maskapai penerbangan baru yang mencoba mendirikan bisnis di AS, tetapi Anda memiliki seluruh negara yang terbuka untuk Anda, jadi di mana Anda akan mendirikan toko dan bagaimana Anda bisa mendapat untung lebih dari pendatang baru lainnya untuk memastikan bahwa Anda bertahan?
Di Blue Skies, papan permainan menghadirkan pemain dengan tiga puluh bandara di tiga puluh kota.
Setiap bandara memiliki empat gerbang, dengan Anda menggunakan 2-4 gerbang tergantung pada jumlah pemain.
Untuk menyiapkan, gambar kartu permintaan bandara dari geladak ke bandara benih dengan penumpang.
Setiap kali Anda menempatkan penumpang di papan, gambarlah dari tas yang awalnya berisi 100 kubus merah dan 25 kubus hijau; untuk setiap bandara, lanjutkan menggambar sampai Anda menggambar kubus merah, lalu mendistribusikan kembali penumpang di gerbang terbuka bandara tersebut serata mungkin.
(Perhatikan bahwa paling banyak lima bandara pertama yang ditarik akan memiliki gerbang terbuka, dan bahkan bandara itu akan dimulai dengan hanya satu gerbang terbuka yang dijalankan oleh maskapai penerbangan lokal.
Semua penumpang lain berkumpul di gerbang menunggu Anda untuk melayani mereka!)
Setiap pemain mulai dengan tiga kartu permintaan di tangan, dan mereka bergantian memilih dua gerbang dengan harga beli paling banyak 6.
Pemain menyesuaikan pendapatan mereka dari 0, dengan pendapatan mereka diatur sama dengan jumlah penumpang yang sekarang menunggu di gerbang mereka, lalu permainan dimulai.
Pada gilirannya, setiap pemain secara bergilir membeli gerbang baru di bandara pilihan mereka, menghabiskan paling banyak 6 poin dan menambahkan poin yang tidak terpakai ke skor mereka.
Anda dapat membeli maskapai penerbangan lokal, mendirikan gerbang di kota-kota baru, atau membeli beberapa gerbang di bandara yang sama untuk mencoba mendominasi area itu.
Setiap pemain secara bergantian kemudian memainkan kartu permintaan dari tangan mereka, menarik penumpang dari tas untuk menempatkan satu atau lebih penumpang di lokasi itu.
Kemudian kartu permintaan sama dengan jumlah pemain yang ditarik, dan lebih banyak penumpang di depan ke bandara tersebut.
Papan permainan mencantumkan jumlah kartu untuk setiap bandara, jadi Anda agak tahu kemungkinan di mana penumpang bisa tiba.
Pemain menyesuaikan pendapatan mereka untuk memperhitungkan pembukaan gerbang baru, redistribusi penumpang yang ada, dan kedatangan penumpang baru, lalu mereka menambahkan pendapatan mereka ke skor mereka.
Jika seorang pemain sekarang memiliki setidaknya 100 poin atau telah menempatkan gerbang kedua puluh dan terakhir mereka, permainan segera berakhir; jika tidak, Anda menambahkan gerbang maskapai penerbangan lokal ke setiap bandara dengan penumpang tetapi tidak ada gerbang terbuka, lewati penanda pemain pertama, lalu mulailah babak baru.
Di akhir permainan, skor tujuh wilayah Amerika Serikat berdasarkan dominasi pemain di wilayah tersebut.
Setiap bandara memiliki nilai skor, misalnya, ORD bernilai 4, dan setiap gerbang yang Anda miliki di Chicago bernilai 4 untuk menentukan dominasi di kawasan Midwest dan kawasan Tengah.
(ORD adalah satu dari empat bandara di dua wilayah, dengan yang lain adalah JFK, LAX, dan DFW.) Jika Anda memiliki dominasi terbesar di wilayah Tengah, Anda mencetak 13 poin, sedangkan tempat kedua hanya bernilai 6 poin.
Siapa pun yang memiliki poin terbanyak menang.
(deskripsi penerbit)
Kami tidak memiliki banyak hal untuk dikatakan karena deskripsi penerbit tentu saja yang paling relevan yang dapat Anda baca tentang game itu sendiri.
Cerdas dan pendek, dan temanya terwakili dengan baik dalam game Influence / Hand management yang sangat bagus dari Joe Huber yang diterbitkan oleh Rio Grande Games ini yang harus Anda coba, pertama karena mudah, kedua karena pintar.
Dan kokoh.
Anda dapat memainkan game ini di sini, sekarang, di BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Tentu saja, tidak ada yang mungkin terjadi tanpa bantuan orang-orang dari Rio Grande, dan kami ingin berterima kasih kepada mereka, serta pengembang, Mogri, yang telah membawa salah satu adaptasi game paling cerdas di BGA ke sini.
Kudos to him!
Dan, sekarang, hadirin sekalian,
Harap kencangkan sabuk pengaman Anda.
Tidak akan ada makanan selama penerbangan singkat ini, jadi nikmati pemandangannya!