ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Astaga! Gim yang elegan dan sederhana untuk 2 pemain.
ONITAMA brilian.
Jumlah penghargaan yang telah dimenangkan game ini adalah semua bukti yang diperlukan: Game Abstrak Terbaik UKGE, penghargaan Golden Geek, Mensa, dll ...
dan untuk alasan yang bagus: sederhana, dalam, cepat dan cerdas.
Aturan bahkan dapat dijelaskan dalam 2 menit atau kurang.
Gim oleh Shimpei Sato adalah gim abstrak informasi yang sempurna.
Jadi Anda tahu persis apa yang sedang terjadi.
Tidak ada keberuntungan yang terlibat.
Jika Anda menang, itu tergantung pada keterampilan Anda.
Jika kamu kalah...
baik, Anda akan melakukannya lebih baik lain kali.
Tanya Guru Shifu...
Di Onitama, pemain bersaing untuk menangkap Master lawan mereka atau memindahkan Master mereka melintasi papan ke posisi awal Master lawan untuk menang.
Untuk melakukan ini, Anda akan dipersenjatai dengan beberapa manuver khusus dan kuno, disajikan pada kartu ukuran Tarot yang indah, yang memanipulasi medan pertempuran untuk keuntungan Anda.
Apakah Anda akan menggunakan Naga untuk mengalahkan lawan Anda, Kuda untuk mengalahkan mereka, atau Cobra untuk menyerang dengan cepat?
Namun, gerakan khusus ini bukan milik Anda sendiri.
Di Onitama, pemain mengocok setumpuk gerakan, memberikan dua gerakan kepada setiap pemain untuk memulai permainan.
Selain itu, kartu ke-5 akan ditempatkan menghadap ke atas, ke sisi papan.
Saat giliran Anda, Anda dapat memilih untuk memindahkan bidak apa pun menggunakan kartu Anda; namun, kartu yang Anda pilih untuk digunakan kemudian akan ditukar dengan kartu di sisi papan.
Ini berarti lawan Anda akan memiliki akses ke gerakan itu setelah langkah mereka berikutnya!
Bisakah Anda berpikir, mengalahkan, dan mengecoh lawan Anda?
Pindah ke salah satu pion lawan menghilangkan pion itu dari permainan.
Mengambil pion Master lawan, atau memindahkan pion Master Anda ke ruang awal pion Master lawan, memenangkan permainan Anda.
Setiap kartu yang Anda mainkan akan tersedia untuk lawan Anda selanjutnya.
Haruskah Anda menjaga naga agar pemain lain tidak dapat mengambil pion Anda pada giliran berikutnya?
Atau haruskah Anda memainkannya untuk memaksanya pindah menggunakan kartu harimau mereka?
Hanya itu yang ada pada Onitama.
Tapi itu bekerja dengan sangat baik.
Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang permainan, menonton orang berkelahi, atau memulai pertempuran Anda sendiri, klik kanan di bawah ini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Shimpei Sato serta orang-orang dari Arcane Wonders atas otorisasi mereka untuk membawa game ke Board Game Arena.
Tentu saja, tidak ada yang mungkin terjadi tanpa bantuan Sydnique yang melakukan keajaiban untuk membawa game ke platform.
Terima kasih!
Minggu depan, bersiaplah untuk kejutan lain.
Yang sangat besar yang mungkin akan membuat beberapa kebisingan.
Setidaknya, bagi orang yang suka bertani.
Sampai saat itu, berhati-hatilah!