A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Saat Catan bertemu Race for the Galaxy di kekaisaran romawi.
Sebuah permainan dari para dewa, untuk manusia biasa...
Sangat diakui oleh para kritikus, memenangkan banyak pujian di seluruh dunia, Deus jelas merupakan permainan untuk dibicarakan ketika dirilis pada tahun 2014.
Nominasi MinD-Spielepreis Complex Game, Nominasi Tric Trac, Finalis Lys Passioné, Rekomendasi Kennerspiel des Jahres, Penghargaan Gamer Internasional, Nominasi As d'Or - Jeu de l'Année dan nominasi Golden Geek Award.
Untuk sedikitnya, game oleh desainer Belgia Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, dll...), adalah acara seperti kebanyakan rilisannya.
Di Deus, pemain bekerja untuk mengembangkan peradaban mereka sendiri di lingkungan bersama.
Setiap pemain memulai permainan dengan lima kartu bangunan, dan pada gilirannya pemain menggunakan salah satu kartu ini untuk membangun bangunan atau membuang satu atau lebih kartu untuk membuat persembahan kepada dewa.
Kartu datang dalam enam warna: merah untuk militer, hijau untuk produksi sumber daya, biru untuk perdagangan, coklat untuk penilaian, ungu untuk kuil, dan kuning untuk berbagai efek.
Saat Anda membangun sebuah bangunan, Anda membangunnya di lokasi yang sesuai di papan permainan modular — yang ukurannya berdasarkan jumlah pemain dengan ubin heksagonal yang terdiri dari tujuh "lingkaran" lanskap — lalu Anda menempatkan kartu di tablo pribadi Anda di tumpukan kartu berwarna yang sesuai dan aktifkan kekuatan semua kartu yang sudah ada di tablo Anda, dimulai dengan kartu di bagian bawah tumpukan.
Saat Anda membuat penawaran, Anda membuang kartu, kemudian menerima bantuan dewa yang terkait dengan salah satu kartu yang Anda buang, dengan jumlah kartu yang menentukan kekuatan tindakan terkait.
Anda kemudian mengisi ulang tangan Anda ke lima kartu.
Permainan berakhir baik ketika semua desa barbar di papan permainan telah dikepung dan diserang atau ketika semua kuil telah dibangun.
Siapa pun yang memiliki poin terbanyak menang.
Gim euro yang tidak serumit kedengarannya, berdasarkan tema pembangunan peradaban.
Mari selami lebih detail...
Bagian terbaik dari permainan ini adalah cara meeples dan kartu dihubungkan berdasarkan kategori.
Artinya ketika kamu memainkan kartu War Elephants, kamu tidak hanya mendapatkan satu army meeple baru bersama dengan kemampuan untuk memindahkannya 2 spasi, tetapi kemampuan itu sekarang juga berlaku untuk setiap army meeple lain yang kamu miliki.
Ada banyak implementasi menarik dari konsep ini di seluruh desain.
Namun terlepas dari semua ini, permainan ini ringan.
Dua hal lagi untuk dijelaskan.
Kartu Temple cukup banyak hanya pengembang 6-biaya dari Race, menawarkan VP akhir permainan untuk tujuan.
Desa-desa barbar memenuhi peta dan menawarkan VP satu kali saat dikepung dan ditenangkan.
Permainan berakhir ketika barbar atau kuil habis (ada kumpulan umum kuil meeples untuk semua pemain).
Interaksi pemain terbatas pada pemblokiran, penyerbuan (mencuri VP/emas) dan kompetisi atas meeples kuil dan desa barbar.
Ingatlah bahwa untuk terus menenggak Anda akan membutuhkan kartu, token sumber daya (atau emas yang membeli apa pun pada 4:1), dan meeples.
Anda mulai dengan pasokan emas sumber daya 2 atau 3 giliran, dan pasokan meeples dan kartu yang sedikit lebih besar.
Apa yang terjadi ketika Anda kehabisan?
Alih-alih membangun, Anda dapat melakukan persembahan kepada para dewa.
Anda membuang sejumlah kartu, mendedikasikannya kepada dewa Romawi pilihan Anda dengan membuang setidaknya satu kartu dari jenis itu (Mars = militer, Neptunus = maritim, Anda mendapatkan gambarannya).
Sebagai gantinya:
1.
Satu meeple dari bentuk yang sesuai ditambahkan ke persediaan pribadi Anda.
2.
Anda mengisi ulang tangan Anda menjadi 5 kartu.
3.
Setiap dewa memberikan bonus tambahan yang sesuai dengan jumlah kartu yang Anda buang: Neptunus memberi Anda 2 emas untuk setiap kartu; Ceres (produksi) memberi Anda sumber daya pilihan Anda; Minerva (sains) memberikan penarikan kartu bonus; Vesta (sipil) memberikan VP; Mars (militer) memberikan tambahan meeples pilihan Anda; dan Jupiter (kuil) memungkinkan Anda menggunakan kekuatan dewa lain.
DEUS adalah game euro yang kaya yang bersinar dari desain aslinya.
Ini tidak rumit, tetapi kaya dalam hal pilihan.
Jika Anda telah memainkan Deus, sekarang adalah kesempatan Anda untuk memainkannya lagi untuk permainan lain.
Jika Anda PERNAH memainkan Deus, kami dapat memberi tahu Anda bahwa ada baiknya meluangkan waktu untuk memahami aturan.
Bagian terbaik dari permainan ini adalah bahkan jika ada pemain bagus yang tahu strategi mana yang harus diambil tergantung pada kartu yang mereka dapatkan di awal, selalu ada strategi untuk keluar dari "kabut awal".
Dan kemenangan akan memberi Anda begitu banyak kegembiraan sehingga Anda mungkin tidak akan pernah melupakan permainan yang telah Anda menangkan.
Lihat peraturannya, tonton beberapa pertandingan yang sedang berlangsung dan mainkan sekarang dengan mengklik di sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Tentu saja, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Sebastien Dujardin dan Pearl Games atas bantuan mereka membawa Deus ke platform.
Tetapi yang lebih penting: kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Robinzig atas pengembangan luar biasa dari game ini.
Itu adalah binatang manajemen kombo dan meskipun kemungkinannya tidak terbatas, dia berhasil membuat game ini benar-benar dapat dimainkan di BGA.
Pujian untuknya!
Gim yang diperbesar oleh Maeva Da Silva dan Christine Deschamps, Anda tidak punya alasan, jika Anda menyukai gim yang sedikit lebih besar dari gim berukuran keluarga rata-rata, Anda telah datang ke tempat yang tepat.
Ini adalah permainan yang harus Anda coba.
Setidaknya sekali seumur hidup.
Itu saja untuk saat ini, sampai jumpa Rabu depan untuk game yang lebih menakjubkan!