Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Â
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
Â
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
Â
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
Â
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
Â
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
Â
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
Â
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
Â
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Â
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
Â
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Â
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
Â
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Â
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Â
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Â
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Â
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Â
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
Â
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
Â
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
Â
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: Game Terra Mystica + Ekspansi F&I
Gaia Project adalah game lain dari lini Terra Mystica.
Mirip dengan di Terra Mystica asli, empat belas kelompok berbeda, hidup di tujuh jenis planet yang berbeda dan setiap kelompok membutuhkan jenis planet asal mereka sendiri untuk bertahan hidup; oleh karena itu, untuk menciptakan dan mengembangkan wilayah baru, mereka harus mengubah kondisi planet-planet yang berdampingan.
Terlebih lagi, planet Gaia dapat dimanfaatkan oleh semua golongan untuk kolonisasi dan planet Transdimensional dapat diubah menjadi planet Gaia.
Setiap kelompok dapat mengembangkan kemampuan mereka dalam enam ruang peningkatan yang berbeda: Terraforming, Navigasi, Kecerdasan Buatan, Gaiaforming, Ekonomi, dan Penelitian, mendorong penghargaan teknologi canggih dan tidak biasa.
Untuk melakukan semua itu, setiap ras memiliki kemampuan dan kemampuan yang unik.
Papan permainan terbuat dari sepuluh area, memungkinkan pengaturan variabel dan dengan demikian kenikmatan pemutaran ulang yang jauh lebih besar daripada pola dasar Terra Mystica.
Permainan dua pemain difasilitasi hanya di tujuh area.
Bagaimana itu bekerja
Gaia Project adalah game Euro yang membingungkan untuk dua hingga empat pemain.
Pemain mengontrol masyarakat luar angkasa yang luar biasa dan berusaha untuk menjajah sistem dengan struktur mereka.
Pemain dengan poin terbanyak menang.
Untuk memulai, setiap pemain menerima ras alien yang unik, yang diwakili oleh papan faksi.
Ubin papan modular diatur, dan ubin teknologi secara acak ditetapkan ke sembilan ruang di papan teknologi.
Sebuah teknologi canggih acak ditugaskan untuk setiap trek teknologi, dua kondisi penilaian akhir permainan dipilih secara acak, satu ubin bonus skor putaran secara acak ditugaskan untuk setiap putaran, dan penguat putaran dipilih secara acak berdasarkan jumlah pemain.
Pemain mengatur bangunan mereka di papan faksi masing-masing, memilih lokasi awal di papan utama, dan secara terbalik memilih booster putaran untuk putaran pertama.
Pemain pertama dimulai.
Permainan ini dimainkan selama enam putaran.
Putaran dalam Proyek Gaia terdiri dari empat fase: pendapatan, Proyek Gaia, tindakan, dan pembersihan.
Dalam pendapatan, pemain mendapatkan sumber daya berdasarkan bangunan yang mereka miliki di papan, ubin teknologi mereka, dan trek teknologi tertentu.
Dalam fase Proyek Gaia, Proyek Gaia pemain mengubah planet.
Sebagian besar permainan terjadi selama fase aksi, ketika pemain mengambil tindakan, satu per giliran, secara berurutan sampai setiap pemain lewat.
Pada gilirannya, ada delapan kemungkinan tindakan:
- Bangun tambang (menjajah planet baru)
- Tingkatkan bangunan
- Mulai Proyek Gaia
- Naiki trek teknologi
- Bentuk federasi
- Gunakan "tindakan kekuatan" sekali per putaran, membuatnya tidak tersedia untuk pemain lain
- Gunakan aksi khusus khusus pemain sekali per putaran
- Lulus
Ada empat aset dasar dalam permainan: logam, kredit, pengetahuan, dan "kubus Intelijen kuantum" (atau QIC).
Pemain harus susah payah mengelola aset mereka untuk mencapai tujuan mereka.
Setiap pemain juga memiliki pola kekuatan berkelanjutan yang berbeda yang dapat digunakan untuk membeli empat aset dasar dalam permainan atau untuk membuat gerakan yang tidak biasa di papan.
Pemain mengisi siklus daya mereka melalui pembayaran atau dengan berada di dekat saat pemain lain membangun atau memperbarui.
Di Proyek Gaia, ranjau adalah satu-satunya bangunan baru yang dapat dibangun di planet, dan untuk membangun di planet baru, planet harus berada dalam jangkauan dan pemain harus terlebih dahulu mengubah bentuk agar sesuai dengan kebutuhan unik ras mereka.
Jika pemain ingin menempatkan bangunan mereka yang lebih besar dan lebih baik di papan, mereka harus meningkatkan tambang mereka ke stasiun perdagangan dan kemudian meningkatkan stasiun perdagangan mereka ke bangunan lain.
Setiap balapan memiliki "lembaga planet", yang membuka kekuatan unik untuk balapan saat pemain meningkatkannya.
Ada juga bangunan sains, yang memberikan ubin teknologi baru kepada pemain.
(Ubin teknologi memajukan pemain di trek teknologi, yang membuka kemampuan baru untuk pemain, dan memberi mereka bonus satu kali atau berkelanjutan.)
Sebagian besar planet memiliki sifat terraform yang berbeda untuk setiap ras (yaitu, setiap ras memiliki tipe planet yang lebih dan kurang mengakomodasi mereka), tetapi planet Gaia hijau sama-sama dapat terraform untuk setiap ras.
Ada juga planet "Transdim" ungu yang tidak dapat dihuni tanpa menggunakan Proyek Gaia tituler.
Ada enam trek teknologi di Proyek Gaia, yang memberikan kemampuan pemain semakin jauh mereka mendaki mereka.
Jalur terraforming membuatnya lebih murah untuk membuat planet dapat dihuni; jalur navigasi memperluas jangkauan ras untuk kolonisasi; jalur kecerdasan buatan memberi penghargaan kepada pemain dengan QIC; trek Proyek Gaia memungkinkan pemain untuk menggunakan Proyek Gaia; jalur ekonomi meningkatkan pendapatan pemain; dan jalur penelitian meningkatkan pengetahuan pemain, yang dapat digunakan untuk meningkatkan jalur teknologi.
Pemain memperoleh poin terutama dengan membingkai aliansi (menghubungkan struktur mereka di papan), naik trek teknologi dan mengambil ubin teknologi, mengejar target akhir permainan, dan mencetak hadiah putaran.
Setiap siklus, peluang mencetak gol lainnya dapat diakses oleh pemain yang memberi penghargaan kepada mereka karena mengerjakan sesuatu yang spesifik selama putaran (misalnya: mendaki trek teknologi, memasang ranjau di planet Gaia, atau pindah ke organisasi planet mereka).
Permainan berakhir setelah ronde ke-6.
Pemain mencetak poin akhir permainan untuk seberapa jauh mereka telah menskalakan trek inovasi, untuk aset tambahan, dan untuk situasi mereka dalam mencetak gol di akhir pertandingan.
Siapa yang memiliki poin terbanyak dialah pemenangnya...
Pemain yang mengenal dan menyukai Terra Mystica dengan baik akan tahu banyak tentang apa yang ada di Gaia Project.
Inti dari permainannya adalah sesuatu yang sangat mirip: pemain mencoba memperluas pengaruhnya dengan membangun struktur kecil dan meningkatkan ke struktur yang lebih baik, struktur yang diletakkan di papan memberikan semacam manfaat setiap putaran, dan setiap pemain mendapat manfaat dari perlombaan dengan kekuatan baru yang menentang pedoman permainan untuk mendukung diri mereka sendiri entah bagaimana.
Sampai titik ini, itu wajar.
Bagaimanapun, Gaia Project membedakan dirinya dari Terra Mystica baik dengan membuat beberapa hal lebih kacau dan dengan menghaluskan bagian lain dari permainan.
Gaia Project adalah pandangan baru yang mencengangkan tentang Terra Mystica.
Ini merampingkan permainan dengan cara yang masuk akal saat membuka sistem ke jalan strategis baru.
Memang, permainannya bisa lama (mungkin lebih dari dua hingga tiga jam dengan meja penuh pemain berpengalaman); tapi itu pantas untuk diberikan waktu agar menghargai permainan sepenuhnya.
Dan itulah mengapa game ini menerima begitu banyak penghargaan dari seluruh dunia.
Lihat halaman gamenya di sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Jelas, seluruh tim BGA ingin berterima kasih kepada Feuerland Spiele, penerbit, serta Jens Drögemüller dan Helge Ostertag, desainer game, atas otorisasi mereka untuk membawa Proyek Gaia ke platform.
Ada banyak manusia super di bumi, dan kami bangga bahwa beberapa dari mereka adalah bagian dari tim pengembang BGA: Kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Kayvon dan Mogri , yang membuat game ini dapat dimainkan di Board Game Arena dengan mengembangkannya .
Kirimkan mereka ucapan terima kasih yang terhangat, itu pasti bukan pekerjaan yang mudah!
Tapi ada LEBIH!
Juga, Anda akan senang mengetahui bahwa jika Anda adalah penggemar Terra Mystica, opsi FIRE & ICE sekarang tersedia untuk dimainkan semua orang.
Cara lain untuk menemukan atau menemukan kembali permata permainan ini untuk pemain papan yang serius di seluruh dunia.
Itu saja untuk hari ini, terima kasih atas waktunya!
Dan sampai jumpa minggu depan untuk rilis hebat lainnya!