In Hokito, you want to dominate the opponent's pieces- and possibly your own- to create valuable towers that will score for you at game's end.
Each player has 18 pieces, six each with 1, 2, or 3 marks, with one player taking black pieces and the other white. Gameplay takes place on a 6x6 board; to set up, you each spread your 18 pieces at random on your half of the board. The black player begins.
On a turn, choose a piece or a stack of more than one piece that you control because your color is on top, and move that piece/stack so that it lands on one of the same height: i.e., a single piece needs to land on a single piece and a stack on a stack. You move the piece/stack orthogonally 1-3 occupied spaces, with the number of moves matching the number of marks on the topmost piece. You can move the piece/stack at a 90º angle when crossing an occupied space, so a piece/stack that moves 2 can move orthogonally to the second occupied space (as long as it's occupied with a piece/stack) or it can make a single 90º turn as it passes over the first occupied space.
As more spaces become empty, fewer movement options remain open to players, and as soon as any one player cannot move, the game ends. Each player then scores for the pieces and stacks they control. The value of a piece/stack is the number of marks on the topmost piece multiplied by the number of pieces in that stack, which means a piece on its own is worth only 1-3 points. Whoever has the higher score wins.
Click here to learn how to play this gem through a tutorial, or
simply start a game from here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
We would like to thank Claude Leroy, the game designer, as well as the Cosmoludo team for their authorization to bring the game to the platform.
Best of all was to have BLOIZO develop the game for the platform. We would like to thank him a lot for this.
That's it for this Wednesday!
And if you're coming to Cannes (France) this week, don't miss our booth at the Festival International Des Jeux de Cannes fair!
Take care and play... fair!
HOKITO : Un Poco Loco!
Di Hokito, Anda ingin mendominasi bidak lawan - dan mungkin bidak Anda sendiri - untuk membuat menara berharga yang akan mencetak skor untuk Anda di akhir permainan.
Setiap pemain memiliki 18 bidak, masing-masing enam dengan tanda 1, 2, atau 3, dengan satu pemain mengambil bidak hitam dan yang lainnya putih.
Gameplay berlangsung di papan 6x6; untuk mengatur, Anda masing-masing menyebarkan 18 buah Anda secara acak di separuh papan Anda.
Pemain hitam dimulai.
Pada gilirannya, pilih potongan atau tumpukan lebih dari satu bagian yang Anda kendalikan karena warna Anda ada di atas, dan pindahkan bagian/tumpukan itu sehingga mendarat di salah satu ketinggian yang sama: yaitu, satu bagian harus mendarat pada satu bagian dan tumpukan pada tumpukan.
Anda memindahkan bidak/tumpuk secara ortogonal 1-3 ruang yang ditempati, dengan jumlah gerakan yang cocok dengan jumlah tanda di bidak paling atas.
Anda dapat memindahkan kepingan/tumpukan pada sudut 90º saat melintasi ruang yang ditempati, sehingga kepingan/tumpukan yang bergerak 2 dapat bergerak secara ortogonal ke ruang yang ditempati kedua (selama ditempati dengan kepingan/tumpukan) atau dapat membuat satu putaran 90º saat melewati ruang yang ditempati pertama.
Semakin banyak ruang yang kosong, semakin sedikit opsi gerakan yang tetap terbuka untuk pemain, dan segera setelah salah satu pemain tidak dapat bergerak, permainan berakhir.
Setiap pemain kemudian mencetak skor untuk bidak dan tumpukan yang mereka kendalikan.
Nilai potongan/tumpukan adalah jumlah tanda pada potongan paling atas dikalikan dengan jumlah potongan di tumpukan itu, yang berarti potongan sendiri hanya bernilai 1-3 poin.
Siapa pun yang memiliki skor lebih tinggi menang.
Klik di sini untuk mempelajari cara memainkan permata ini melalui tutorial, atau
cukup mulai permainan dari sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
Kami ingin berterima kasih kepada Claude Leroy, desainer game, serta tim Cosmoludo atas otorisasi mereka untuk menghadirkan game ini ke platform.
Yang terbaik dari semuanya adalah membuat BLOIZO mengembangkan game untuk platform tersebut.
Kami ingin berterima kasih banyak padanya untuk ini.
Itu saja untuk hari Rabu ini!
Dan jika Anda datang ke Cannes (Prancis) minggu ini, jangan lewatkan stan kami di pameran Festival International Des Jeux de Cannes!
Jaga dan mainkan...
adil!