A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
Selamat tinggal dan Permainan yang Bagus!
Sebuah pesan dari pendiri BGA, Greg Isabelli (alias Sourisdudesert ):
Pemain yang terhormat,
13 tahun yang lalu saya mendapatkan ide gila untuk meluncurkan Board Game Arena.
Hari ini saatnya saya pergi dan membiarkan BGA berdiri sendiri.
Selama 2 1/2 tahun lalu, kami menyiapkan semua yang dibutuhkan untuk mempersiapkan transisi ini dan memastikannya berjalan dengan baik.
Secara khusus, kami merekrut tim luar biasa yang terdiri dari 10 orang luar biasa yang mengelola BGA setiap hari dan sekarang memiliki semua keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadikannya lebih baik.
Saya beruntung mendapat kepercayaan penuh dari perusahaan induk kami, Asmodee, saat menyusun dan mengatur tim ini.
Sejak Januari, Alexandre Schlecht ( lordalx di BGA) sudah mengelola BGA dan saya berada di sana hanya sebagai pendukung dan penasihat.
Alex telah bekerja dengan BGA selama bertahun-tahun, dan mengembangkan total 13 game di BGA termasuk hit seperti CATAN, Splendor atau baru-baru ini "Next Station: Tokyo".
Semua waktu yang saya habiskan bersamanya beberapa bulan terakhir ini membuat saya sangat yakin bahwa dia adalah orang yang tepat untuk memimpin BGA dan terus menjadikan layanan ini lebih baik.
Saya tidak akan mengungkap apa pun tentang pembaruan BGA berikutnya, tetapi Anda tidak akan kecewa
Setiap kali ada acara penting di BGA, kami biasa menulis "FAQ" kecil, jadi ini salah satunya!
Bagaimana dengan Emmanuel Colin (Een) yang turut mendirikan BGA bersama Anda?
Emmanuel meninggalkan perusahaan beberapa bulan lalu dan mengumumkannya dalam pesan ini.
2 keberangkatan kami jelas terkait dengan semua yang dijelaskan di FAQ ini.
Kenapa sekarang?
Kepergian pendiri merupakan risiko besar bagi layanan Internet apa pun.
Rekan pendiri saya dan saya sangat menyadari hal itu, dan inilah alasan kami ingin mempersiapkan dan mengatur transisi ini.
Pertama, saat memilih pembeli, kami peduli tentang memilih perusahaan yang selalu mementingkan BGA, jadi kami 100% yakin mereka akan peduli selama bertahun-tahun.
Kemudian, kami memilih dan melatih tim sendiri, untuk memastikan layanan tidak terpengaruh oleh kepergian kami.
Proses lengkap memakan waktu 2 1/2 tahun dan berakhir sekarang.
Kami telah melihat terlalu banyak situasi buruk di mana para pendiri ingin mempertahankan posisi mereka sementara mereka tidak memiliki apa pun untuk dibawa ke layanan lagi, dan akhirnya tersingkir: kami tidak menginginkan itu untuk BGA.
Apakah Anda pergi karena Asmodee?
Sama sekali tidak.
Saya sudah sangat jelas sejak awal dengan Asmodee: pembelian BGA adalah bagian dari strategi transisi ke tim baru agar berkelanjutan dari waktu ke waktu.
Mereka menerima dan mendukung itu sepanjang jalan.
Apa pendapat Anda tentang pembaruan BGA terbaru dan kenaikan harga?
Saya mendukung 100% pembaruan terbaru: Saya mengikuti perkembangan hampir semuanya.
Tentang harga: cukup jelas bahwa "harga bersejarah" yang dulu kami miliki terlalu rendah.
Catch-up yang telah dilakukan 2 tahun terakhir ini disambut baik.
Di antara pertimbangan lain, sesuatu yang harus diingat setiap orang adalah bahwa pendapatan BGA dibagi dengan penerbit game Premium sebagai "royalti".
Royalti yang signifikan berarti lebih banyak uang untuk membuat game baru di masa depan, tetapi juga membuatnya lebih mungkin untuk memilikinya di BGA.
Apa yang akan kamu lakukan sekarang?
Saya cukup beruntung bisa fokus pada proyek nirlaba.
Saya selalu menemukan kemungkinan menarik menggunakan teknologi untuk memungkinkan jenis interaksi sosial baru.
Senang melihat semua yang Anda buat menggunakan BGA sebagai komunitas pemain selama ini.
Organisasi sosial tertentu tidak berjalan dengan baik saat ini: demokrasi perwakilan.
Saya telah membuat aplikasi seluler baru, Baztille, yang memungkinkan untuk menyusup ke demokrasi perwakilan untuk memungkinkan warga berpartisipasi langsung dalam keputusan yang memengaruhi mereka.
Setiap minggu, Anda memilih dan mengambil keputusan bersama untuk negara Anda, wilayah Anda, atau kota Anda.
Kemudian, pada saat pemilihan, kandidat "Baztille" dapat dipilih untuk menerapkan keputusan yang diambil oleh warga negara, minggu demi minggu, menggunakan aplikasi tersebut.
Jika Anda juga ingin memasukkan demokrasi di abad XXIe, Anda dapat mendaftar di situs web ini untuk memastikan Anda menjadi bagian dari yang pertama mencoba aplikasi di negara Anda.
Dan siapa tahu, mereka mungkin menjadi perwakilan Baztille di masa depan di antara Anda?
Saya ingin tahu lebih banyak tentang sejarah BGA!
Karena saya meninggalkan BGA, ini adalah kesempatan untuk berbicara tentang sejarah BGA.
Ini adalah cerita yang sangat khusus sejak BGA diluncurkan sebagai layanan amatir pada awalnya.
Video yang sangat lengkap tentang ini sayangnya hanya tersedia dalam bahasa Prancis oleh "Un Monde de Jeux" karena ini adalah satu-satunya media yang meminta kami.
Jika saya memiliki kesempatan untuk melakukan hal serupa dalam bahasa lain, saya akan memberi tahu Anda!
Apa yang Anda pelajari dalam petualangan ini?
Nasihat apa yang akan Anda miliki untuk pengusaha lain?
Ada begitu banyak untuk dikatakan dan ini tidak cocok di sini.
Dalam 13 tahun, saya harus memperoleh keterampilan dalam domain yang berbeda seperti pengembangan web, manajemen tim jarak jauh, manajemen komunitas besar, model ekonomi berbasis langganan, desain UX, sistem multibahasa, platform pengembangan, hosting aplikasi yang dapat diskalakan, akuntabilitas, perlindungan data pribadi, TI keamanan, dan banyak lainnya ...
Saya berpikir untuk menulis artikel dengan format "blog" untuk membicarakan beberapa subjek ini dalam konteks BGA, tetapi saya kesulitan mengevaluasi apakah ini menarik bagi Anda atau tidak.
Jadi mari kita buat hal yang sederhana: jika Anda berpikir tentang subjek yang bisa membuat artikel bagus, silakan tuliskan sebagai komentar untuk posting ini.
Jika saya melihat ada banyak topik yang menarik, saya akan memilih beberapa dari mereka untuk menulis artikel di "blog" dan akan melihat kemana perginya.
Ada kata terakhir?
Terima kasih banyak kepada semua orang yang memungkinkan layanan ini ada dan berkembang: penerbit game dan desainer game yang percaya pada proyek ini (tidak ada apa-apa tanpa Anda), tim Asmodée, tim BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - Anda adalah Avengers saya, salah satu pendiri saya Emmanuel yang mendukung saya selama ini, dan tentu saja ANDA, semua pemain yang menjadikan BGA seperti sekarang ini, dan terutama pengembang game, the penguji, moderator, penerjemah, penulis tutorial, dan semua orang yang pada titik tertentu membantu kami melangkah lebih jauh.
Bagi mereka yang tertarik dengan proyek & publikasi masa depan saya, Anda dapat mengikuti saya di:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
Selama tahun-tahun pertama BGA, kami biasa mengakhiri pertemuan kami dengan "To infinity and beyond".
Nah, sampai jumpa di petualangan berikutnya, beyond infinity!
Greg