lamarcheducrabe
Kami adalah anggota terakhir dari spesies krustasea berkaki sepuluh yang aneh: kepiting persegi dari muara Gironde. Dari sudut pandang evolusi, kita tidak begitu berguna, terutama karena... Yah, secara fisik kita tidak bisa berbelok.
Kita terikat untuk berjalan dalam garis lurus sepanjang hidup kita. Dan bahkan tidak lurus, tapi… Kemudi kepiting! Bukan kehidupan yang menarik... Apalagi bagi mereka yang lahir di antara dua batu.
Kami tidak sebodoh itu, karena, hanya setelah beberapa ratus ribu tahun, kami menyadari bahwa dengan dua kepiting yang saling memanjat secara bergiliran, kami dapat bergerak dalam pola kisi-kisi di seluruh lingkungan kami! Cakrawala baru memberi isyarat kepada kami!
Mari kita gunakan penemuan ini untuk membebaskan teman-teman kita, yang terjebak di bawah barang-barang yang ditinggalkan di pantai oleh manusia yang ceroboh, sambil menghindari musuh bebuyutan kita: kepiting coklat yang tangguh namun bodoh dan lobster yang menakutkan dan licik...
La Marche du Crabe (March of the Crab) adalah game deduksi kooperatif yang sangat imersif, di mana dua kepiting yang lucu akan saling bergantung satu sama lain... belum lagi! Anda sudah sering melihat kepiting berdiskusi, bukan?
Jumlah pemain: 2
Durasi permainan: 29 mn
Kompleksitas: 1 / 5
Mainkan lamarcheducrabe dan 839 permainan lainnya online.
Tidak perlu unduh - bermain langsung dari web browser anda.
Dengan teman-teman Anda dan ribuan pemain dari seluruh dunia.
Gratis.
Mainkan lamarcheducrabe dan 839 permainan lainnya online.
Tidak perlu unduh - bermain langsung dari web browser anda.
Dengan teman-teman Anda dan ribuan pemain dari seluruh dunia.
Gratis.
Rangkuman peraturan
Overview
Co-operate to free 8 Crabs
Turn
Flip a Baddie card and place it in the depicted row, your choice where but cannot be placed on other Baddies, Items, or Freed Crabs. If you choose to place it on the Crab token's space, it costs 1 Shrimp
You may move in your Crab's direction (Vertical or Horizontal)
If you pass over 1 or more Baddies, lose 1 Shrimp regardless of number passed over
If you land on an item, first determine if it's one of your teammates Forbidden Items (you have 2 Forbidden Items yourself which you know not to step on, but your teammate doesn't, and vice versa)
If it is a Forbidden Item, lose 2 Shrimp and the teammate places a Baddie on the card without revealing it
If it is not a Forbidden Item, flip it to reveal a Freed Crab
Don't step on your own Forbidden Items, you already know what these are!
Game End
Lose Conditions:
You need to spend Shrimps but have none to spend
You need to place a Baddie card but have no more to place
Win Condition:
Free all 8 Crabs